机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-29436-4 |d CNY98.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-051-8 |b 光盘
- 100 __ |a 20121128d2012 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a 3ds Max游戏美术制作火星课堂 |A 3ds Max You Xi Mei Shu Zhi Zuo Huo Xing Ke Tang |f 张宇编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 10, 374页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 火星时代游戏设计系列图书 |A Huo Xing Shi Dai You Xi She Ji Xi Lie Tu Shu
- 330 __ |a 本教材是火星时代推出的游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例, 配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。本教材内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。
- 333 __ |a 适合于具有3ds Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用
- 410 _0 |1 2001 |a 火星时代游戏设计系列图书
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 三维动画软件 |j 教材
- 701 _0 |a 张宇 |A Zhang Yu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20121128
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/1251=2