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- 010 __ |a 978-7-115-47921-1 |d CNY148.00
- 100 __ |a 20181226d2019 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a DirectX 12 3D游戏开发实战 |A DirectX 12 3Dyou xi kai fa shi zhan |f (美) 弗兰克·D. 卢娜著 |g 王陈译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019.1
- 215 __ |a 742页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 本书中文简体版由Mercury Learning and information公司授权人民邮电出版社出版
- 314 __ |a 弗兰克·D. 卢娜, 毕业于加利福尼亚大学欧文分校, 获得数学学士学位。
- 320 __ |a 有书目 (第739-742页)
- 330 __ |a Direct3D是微软公司DirectXSDK集成开发包中的重要组成部分, 是编写高性能3D图形应用程序的渲染库, 适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开, 着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法, 并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效, 旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识, 涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具, 是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识, 展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术, 如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效, 如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。
- 333 __ |a 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员阅读, 也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用经验的3D程序员参考
- 500 10 |a Introduction to 3D game programming with DirectX 12 |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 606 0_ |a DirectX软件 |A DirectXruan jian |x 程序设计
- 701 _1 |a 卢娜 |A lu na |g (Luna, Frank D.) |4 著
- 702 _0 |a 王陈 |A wang chen |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20181226