机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-5027-9239-8 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20151027d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏场景设计 |A you xi chang jing she ji |d = Game scene design |f 编著程俊杰, 马潇灵 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 海洋出版社 |d 2015.9
- 215 __ |a 368页 |c 图 (部分彩图) |d 25cm
- 225 2_ |a “十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 |A “shi er wu ”quan guo gao xiao dong man you xi zhuan ye gu gan ke cheng quan wei jiao cai
- 330 __ |a 本书共分为10章, 先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识, 然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧, 接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程; 最后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。
- 333 __ |a 本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书
- 410 _0 |1 2001 |a “十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
- 510 1_ |a Game scene design |z eng
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 背景 |x 造型设计
- 701 _0 |a 程俊杰 |A cheng jun jie |4 编著
- 701 _0 |a 马潇灵 |A ma xiao ling |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 三新书业 |c 20151027
- 905 __ |a WXCSXY |d J218.7/79