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- 010 __ |a 978-7-308-26788-5 |d CNY80.00
- 100 __ |a 20251031d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 文创与数字建模 |A wen chuang yu shu zi jian mo |e Blender从入门到应用 |f 张大治主编
- 210 __ |a 杭州 |c 浙江大学出版社 |d 2025
- 215 __ |a 346页, [16] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书精心构建了一个系统化的教学体系。每一章节都围绕具体的项目任务展开, 按照由浅入深的顺序编排, 确保学习者全面、扎实地掌握Blender的各项基础和高级功能。通过完成具体的建模项目, 学习者将逐步理解并应用所学技术, 最终具备独立完成文创产品数字建模的能力, 胜任三维建模师的岗位。此外, 本书融入了丰富的数字化学习资源, 例如通过二维码链接的微课视频, 专门解析每个章节的重点、难点和操作细节, 极大地增强了教材的交互性和实用性。全书包含近120个实训任务和超过1000分钟的指导视频, 每个环节都旨在详细引导学习者系统学习Blender的基础知识, 并掌握专业建模技术。这些内容不仅能帮助新手打下坚实的技术基础, 也为有志于进一步提升的专业人士提供深入的学习资源。
- 510 1_ |a Cultural and digital modeling with Blender from fundamentals to professional practice |z eng
- 517 1_ |a Blender从入门到应用 |A Blender cong ru men dao ying yong
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |j 教材
- 701 _0 |a 张大治 |A zhang da zhi |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20251031
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