机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-80248-323-1 |d CNY98.00 (含光盘)
- 100 __ |a 20090413d2009 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法 |A 3ds Max ren ti gu ge yu meng pi zhi zuo gao ji ying yong ji fa |f 谢飞编著
- 210 __ |a 北京 |c 兵器工业出版社 |c 北京科海电子出版社 |d 2009
- 215 __ |a 490页 |c 图 |d 26cm |e 光盘6片
- 225 2_ |a 走向大师 |A zou xiang da shi
- 330 __ |a 全书内容大致分为三个部分。第1-4章主要讲述骨骼系统创建,将创建多达110块骨骼、13个控制器以及53个辅助物体,通过使用动画约束控制器、脚本语言等多种手段,使骨骼、控制器和辅助物体形成一个整体,只需要移动相应的控制器或调整相应的参数,就可以实现真实的关节弯曲以及其他相关部位的响应,从而实现真实复杂的人体骨骼运动。第5-12章将详细讲解基于该骨骼系统的蒙皮创建,使身体网格能够随着骨骼系统的运动而发生真实的变形,包括肌肉的拉伸、扭转、压缩以及颤动,可以达到影视级制作的水平。第13章将利用设置完成的角色系统制作一段打太极拳的简单动画,感受一下《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》实例可以达到的精彩效果。
- 333 __ |a 具有一定3ds Max软件基础、爱好人体骨骼与蒙皮制作并且渴望进一步提高制作水平的读者。
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 图形软件
- 701 _0 |a 谢飞 |A xie fei |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20110804
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/467