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- 010 __ |a 978-7-305-09515-3 |d CNY59.00
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- 200 1_ |a 3ds Max三维角色动画实例 |A 3 d s M a x san wei jiao se dong hua shi li |f 王文中,等主编
- 210 __ |a 南京 |c 南京大学出版社 |d 2011.12
- 330 __ |a 本书介绍了IK、FK骨骼装配,Skin与Physique等蒙皮的相关技术,同时对Character Studio二足动画系统、3ds Max自带的Bones系统的高级应用以及四足动画的制作等做了深入的技术解析,还介绍了表情动画的制作方法,内容全面、实例丰富。 本书分为十一章,通过几十个实例制作,讲述实际操作的每一个关键步骤,使读者完全了解制作节奏,迅速抓住关键点。教学循序渐进,按照最便捷的方式使人理解制作过程,最终涉及角色制作的全部方面。强调制作人创作素质和能力的提高,在过程中详细贯穿创作理念。强调举一反三的类型化制作。通过本书的学习,就可以初步掌握游戏角色动作制作的要领。
- 606 0_ |a 三维动画软件,3DS MAX |A San Wei Dong Hua Ruan Jian ,3ds Max |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 王文中 |A wang wen zhong |4 主编
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20150324
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