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- 010 __ |a 978-7-121-31121-5 |d CNY128.00
- 100 __ |a 20170426d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏设计、原型与开发 |A you xi she ji 、 yuan xing yu kai fa |e 基于Unity与C#从构思到实现 |d = Introdction to game design, prototyping, and development |e from concept to playable game with Unity and C# |f (美) Jeremy Gibson著 |g 刘晓晗 ... [等] 译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a xviii, 709页 |c 图 |d 26cm
- 306 __ |a 由Pearson Education培生教育出版亚洲有限公司授权
- 314 __ |a 责任者Gibson规范汉译姓:吉布森
- 330 __ |a 游戏设计、原型制作、开发,这三方面的技术整合到一本书中,是很多专业游戏开发者的福音。这本书完全集成了游戏设计和计算机编程方面有价值的关键内容。作为跨平台的游戏开发的顶级游戏引擎,Unity可用于开发一个支持Windows,OS X和Linux的应用程序,适用于网页和所有最流行的移动平台。而C#则是一个优秀的编程环境,是专业游戏开发者强大的工具。如果你想掌握有关游戏开发与制作的高端技能,你需要具备很强的开发技能和丰富的实践经验,没有捷径,但是,这本书可以帮助你实现愿望。
- 500 10 |a Introdction to game design, prototyping, and development : from concept to playable game with Unity and C# |A Introdction To Game Design, Prototyping, And Development : From Concept To Playable Game With Unity And C# |m Chinese
- 517 1_ |a 基于Unity与C#从构思到实现 |A ji yuUnityyuC#cong gou si dao shi xian
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 吉布森 |A ji bu sen |g (Gibson, Jeremy) |4 著
- 702 _0 |a 刘晓晗 |A liu xiao han |4 译
- 702 _0 |a 刘思嘉 |A liu si jia |4 译
- 702 _0 |a 文静 |A wen jing |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20171019
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317/219