MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:9
- 题名/责任者:
- 网络游戏Server编程/(韩) 韩东勋著 马晓阳, 刘娟译
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2009
- ISBN及定价:
- 978-7-121-07644-2/CNY39.80
- 载体形态项:
- 334页:图;24cm
- 丛编项:
- C/C++开发专家
- 个人责任者:
- 韩东勋 著
- 个人次要责任者:
- 马晓阳 译
- 个人次要责任者:
- 刘娟 译
- 学科主题:
- 游戏-网络服务器-程序设计
- 中图法分类号:
- TP368.5
- 出版发行附注:
- 韩国信息文化社授权
- 提要文摘附注:
- 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。
- 使用对象附注:
- 广大网络游戏开发人员,高等院校相关专业师生。
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