MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:6
- 题名/责任者:
- 三维数字创意产业核心技术/姚俊峰著
- 出版发行项:
- 北京:科学出版社,2010
- ISBN及定价:
- 978-7-03-027428-1/CNY68.00
- 载体形态项:
- xi, 445页:图;24cm
- 个人责任者:
- 姚俊峰 著
- 学科主题:
- 三维-动画-设计
- 中图法分类号:
- TP391
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 本书论述重点共分为如下几个部分:1).基于互联网的3D展示:互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。2).三维自然景观模拟:自然场景的模拟是三维引擎中的一个组成部分,一个三维运用一般都需要包含虚拟环境的模拟,如室内的场景环境或室外的自然场景环境。3).三维古建筑模拟:虚拟现实的古建筑建模技术研究和应用,属于计算机技术、历史学和建筑学相结合的研究范畴。4).基于正交图片人头生成:根据对客户采集的正侧面图片(正,侧面各一张),建立与客户人头有理想相似度的真实感三维人头模型。5).人脸表情自相似模拟:扫描图片或视频中的人脸区域,从中提取出相应的表情参数,将其作用于不同的人头模型,使模型模拟出与图片或视频中的人脸相似的表情。
- 使用对象附注:
- 游戏动漫开发公司及高校游戏动漫研究人员、开发人员。
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