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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:17 

题名/责任者:
游戏场景设计/李瑞森编著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2016.5
ISBN及定价:
978-7-302-42882-4 光盘/CNY45.00 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89395-643-0 光盘
载体形态项:
316页:图;23cm+光盘1片
丛编项:
游戏美术设计宝典
个人责任者:
李瑞森 编著
学科主题:
动画-背景-造型设计
学科主题:
动画-造型设计-背景
中图法分类号:
J218.7
中图法分类号:
J218
提要文摘附注:
本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材, 内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识; 软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧; 实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例, 让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
使用对象附注:
本书既可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材, 也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
J218/216 000780547 2016.5 - 密集书库 M00290479 图书定位    可借 密集书库
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