MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:23
- 题名/责任者:
- OpenGL ES 2.0游戏开发.下卷.高级特效和典型案例/吴亚峰著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-115-34469-4/CNY79.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89413-928-3 光盘
- 载体形态项:
- 392页, [6] 页图版:图 (部分彩图);26cm+光盘1片
- 其它题名:
- 高级特效和典型案例
- 个人责任者:
- 吴亚峰 著
- 学科主题:
- 图形软件-软件开发
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 提要文摘附注:
- 本书共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。
- 使用对象附注:
- 适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
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