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- 题名/责任者:
- Unity 2D游戏开发/(美) 杰瑞德·哈尔彭著 郭华丰, 陶友旺译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2020.6
- ISBN及定价:
- 978-7-302-55052-5/CNY79.80
- 载体形态项:
- 258页:图;24cm
- 个人责任者:
- 哈尔彭 (Halpern, Jared) 著
- 个人次要责任者:
- 郭华丰 译
- 个人次要责任者:
- 陶友旺 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.6
- 中图法分类号:
- TP311
- 出版发行附注:
- 本书中文简体字版由Apress出版公司授权清华大学出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文题名取自版权页
- 提要文摘附注:
- 本书讲解Unity引擎的用法,包括编写脚本,以及处理图像资源、动画、摄像头、碰撞检测和状态管理等。你将开发有用的二维游戏,从中学习最佳实践、有用的游戏架构模式以及Unity定制方式。本书重点讲述2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流,是有抱负的独立游戏开发者的理解读物。本书呈现Unity最新的2D工作流工具,列举各种紧贴实用的示例,来讲述2D游戏基本概念。人们可通过新的全数字发行渠道,如任天堂ESHOP、Xbox Live Marketplace、PlayStation Store、App Store、Google Play、Itch.io、Steam和Gog.com,更方便地查找、购买和销售游戏。
- 使用对象附注:
- 程序设计专业人员
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