MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:29
- 题名/责任者:
- Unity游戏开发入门经典/(美) Mike Geig著 古宏霞译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-115-37912-2/CNY49.00
- 载体形态项:
- 304页:图;26cm
- 个人责任者:
- 吉格 (Geig, Mike) 著
- 个人次要责任者:
- 古宏霞 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 中图法分类号:
- TP317
- 出版发行附注:
- 由美国Pearson公司授权出版
- 相关题名附注:
- 原文题名取自于版权页
- 责任者附注:
- 责任者Geig规范汉译姓: 吉格
- 提要文摘附注:
- 本书内容包括Unity简介、创建和使用游戏对象、高效使用Unity图形资源管线、在3D对象上应用着色器和纹理、利用Unity的地形和环境工具集来生成逼真的游戏世界、使用预制件(prefabs)快速创建可重用的游戏对象等。
- 使用对象附注:
- 本书适合对使用Unity进行游戏开发感兴趣的零基础读者学习;有过其他游戏平台开发经验,打算向Unity平台转移的读者也可以通过本书迅速上手。
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